超宠生活网

您现在的位置是:首页 > 综合动态 > 正文

综合动态

黑桃a和黑桃3一伙的游戏规则(扑克牌狼人杀游戏规则)

admin2023-12-21综合动态

本篇文章给大家谈谈黑桃a和黑桃3一伙的游戏规则,以及扑克牌狼人杀游戏规则对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本人狼人杀爱好者,线上线下都喜欢这类推理沟通类游戏。多年见解,请各位玩家尊重游戏底牌,娱乐交友为主,多发言多表达,对外置位保留宽容余地,对自己是很好的表述锻炼。

游戏开始。

1.扑克牌玩法,对于朋友聚会,碰巧没有狼人杀牌的情况下(预女猎白):

法官:大小王其一

狼人:A(有白狼王或者隐狼等可以选黑桃A或稍做记号)

预言家:K

黑桃a和黑桃3一伙的游戏规则(扑克牌狼人杀游戏规则)

女巫:Q

猎人:J

白痴:10(白痴神或者是守卫,四神的情况下变数和玩法较多的一张牌)

平民:2或3

狼人杀的基本流程:夜间狼人刀人、预言家验人、女巫使用技能;白天首先进入警长竞选环节,然后首轮遗言、玩家发言、投票放逐、再到遗言。

2.吸血鬼(新添加角色,扑克牌大小王其一):每天晚上可以咬一位玩家,一局两次,对于网上一些吸血鬼玩法过于复杂,阵容分不清得情况,我创作一个新玩法,第三方阵营吸血鬼,想象下是来自于电影:暮光之城、黑夜传说。(未测试,所以,一下均为模拟情况,可评论私信沟通)

狼人杀吸血鬼版本流程:

夜晚所有睁眼玩家后,吸血鬼睁眼,每一晚可以咬一位玩家使其变成吸血鬼(一局一共两次),随后法官在夜里告知被咬玩家信息(被感染成为吸血鬼),但不指出吸血鬼身份。第二晚上,两天被咬的人见面,无法知道谁是吸血鬼,若吸血鬼只吸到一次人,被感染者则单独睁眼。若吸血鬼没吸到人,则需要单独获胜,第三晚,吸血鬼与被感染这全部睁眼,且被感染者不能投票吸血鬼。

夜里,吸血鬼无法咬狼人。视为无效,损失咬人次数。

夜里,吸血鬼被刀会形成平安夜,预言家查验为好人,女巫可以夜里毒,猎人白天翻抢可带。

白天,如果吸血鬼咬了狼,法官会公布:昨晚狼人大战吸血鬼

白天,被咬的神民,在发言阶段可以隐藏自己信息,也可以公布。

吸血鬼版本12人参考:

白狼王+梦魇狼+普通狼人

预言家+女巫+猎人+白痴(或守卫)+4民

吸血鬼

吸血鬼获胜条件:

一、血族的胜利:个人发展队伍获得胜利。咬(感染)所有的神民和自己作为第三方作为获胜条件,不用推出所有狼人。(注:最后血族人数必须比狼人多)

吸血鬼能力:

强大的吸血鬼能力:本身不受狼刀影响,视为平安夜,晚上预言家语言为好人,被感染后的玩家包括预言家、女巫、猎人对吸血鬼使用技能视为无效(技能视为失效:比如当晚被感染的预言家,验了吸血鬼,法官比手势X,当晚无法继续验人)。此处,狼人和被咬(感染)的神职可简单用于分辨场上的吸血鬼。

脆弱的吸血鬼,他会被梦魇梦(无法咬或感染),被白狼王带(出局),但会被好人推和女巫毒或者猎人带(出局),一旦出局,被感染的人则变回好人阵营。守卫可以守住吸血鬼的感染,浪费吸血鬼感染的次数,视为无效感染。其中,被感染的神民可选择是否为吸血鬼继续效力,则需要其他好人和狼人的投票,如果认清吸血鬼强势推掉,则吸血鬼出局。神民则需要推掉狼人,若被感染的神民和吸血鬼最后存活,被视为血族,直接获胜。无需推掉狼人。

吸血鬼打法(模拟):咬两个好人,共同坚持到最后,存活约久胜利几率越大,存活三晚以上,亮身份,拉团队,出未感染玩家,此处:

一、前半程藏身份,后半程推人阶段吸血鬼可以保狼人,拉被感染者出未被感染者。

二、若出现好人(或被感染)、神、狼人、吸血鬼或好人、神(或被感染)、狼人、吸血鬼各方一位在场,白天狼人出局视为好人(正常)获得胜利,狼人、吸血鬼和被感染者全部失败也情况就是:好人+好人+吸血鬼=好人获胜

:好人+好人(被感染)+吸血鬼=血族获胜(看警徽),被感染好人无法投票吸血鬼

模拟吸血鬼视角:(根据普通实际情况模拟)

血族:第一天:晚上狼人开刀,梦魇没梦到神或者吸血鬼,预言家没验到狼人,女巫解救用一瓶药,守卫守空,吸血鬼感染一位神民,白天出一位狼人,白狼王带人(出对狼人情况)

场上:出1神1狼的情况,剩余2狼+3神+4民+1吸血(血族+1)

第二天:晚上狼人开刀女巫毒(互换),夜里吸血鬼感染一位神民(感染到狼人或被守卫守住或被梦魇梦住),白天双死,白天出一位平民(出不对狼人情况)

场上:出1神1狼1民,剩余1狼+2神+3民+1吸血(血族+1)

第三天:狼人夜里开刀刀中的是神(梦魇梦对),夜里吸血鬼次数用完,无法感染一位神民

白天睁眼还有1狼1神2民1吸血(血族+1,血族有可能是1吸血鬼1平民1神牌,此处,仅有一个狼和一个干净的民,若果吸血鬼,能吸到两天团队,并且走到第三天晚)

最简单获胜办法就是保证自己不出去,每一晚感染的人一起留到最后。血族3人获胜

变数:就是血族人数出局,被刀或者被带,守卫守住了咬(感染),被投票神民(被感染的)

,被感染的好人为了让纯净的好人神民全部获胜,可以推掉吸血鬼,但存在被狼刀的风险。

总结:

白天剩余玩家为:狼人+好人+神+吸血鬼,投狼,好人获胜

投吸血鬼,狼人获胜

投好人或神,狼人获胜

白天剩余玩家为:狼人+好人+神+吸血鬼(神民中有被感染),投狼,吸血鬼获胜

投吸血鬼,狼人获胜

投好人或神(看投出的玩家是否被感染),狼+吸血鬼加被感染的神民,则吸血鬼获胜

由于本人未经实际测试,欢迎大家发表言论,希望调整完善,无不良引导

从小到大依次排列,不能倒配。

第一道若为对子如:对2则为2道,对3则为3道,以此类推,AA对最大,为14道。

若无对子则散牌比大小,如A8比K5大,若2张牌为同样点数牌型,则比较最大一张牌的花色,比较顺序为黑桃,红桃,草花,方片。

第二道比较顺序:同花顺>三张>顺子>对子>乌龙,若第二道为同花顺和三张则为特殊牌型,同花顺为10道,三张为6道。

第三道比较顺序:同花顺>三张>顺子>对子>乌龙,若第二道为同花顺和三张则为特殊牌型,同花顺为5道,三张为3道。

湛江打地主是流行于广东湛江一带的游戏,4人游戏,玩法类似锄大地。牌数一副牌去掉大小王共52张,每家发13张牌。牌型1、牌型大小:3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、42、花色大小:黑桃>红桃>草花>方块.比如:黑桃9>红桃9>草花9>方块9……3、单张:任何一张单牌;4、一对:二张牌点相同的牌;5、三张:三张牌点相同的牌6、杂顺:连续五张牌点相邻的牌,如"34567"、"10JQKA"、"A2345"等(顺的张数必须是5张)但A既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如"JQKA2"不是顺;7、四带一:例如:99995;8、三带对:例如:99955,不能99945;9、同花顺:每张牌的花色都相同的顺子称为同花顺;10、同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称"同花",如红桃"278JK"。名词术语1、亮地主:当发完牌后,玩家可以选择是否亮地主,大小地主都有此按钮提示;出牌规则1、每副牌都是由拿方块4的一方首先出牌;2、首位必须出任何一种含有方块4的合法牌型;3、若某位玩家抓到黑桃3和黑桃A,即大小地主都为该玩家。该玩家在发完所有牌后,在其出牌区域出现一个“亮地主”按钮为高亮状态。玩家可以选择亮地主,则界面上大小地主的图标都立即出现,不必等到出牌时,且结算时得分翻倍;若玩家不选择亮地主,则进行接下来正常游戏流程,结算正常;4、首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也以Pass表示不出牌,再由下一家继续出牌;如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型;如此继续,游戏分出胜负即结束本局游戏。5、牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意:2在顺子中作为小牌,如:65432顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,A按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,A作小牌处理;6、五张牌的牌型中,同花顺>四个带单张>三个带一对>同花五>杂顺。特殊规则1、对家:拿到黑桃3和黑桃A是一家,对打没有拿到黑桃3和黑桃A的2个玩家。若一位玩家同时拿到黑桃3和黑桃A的就其他三家打其一家;2、大小地主:a)大地主:拿到黑桃3的玩家成为大地主,游戏开始时并无任何标识,直到玩家打出此牌,界面在该玩家区域显示标识其为大地主;b)小地主:拿到黑桃A的玩家成为小地主,界面会在该玩家打出此牌后显示标识其为小地主。

关于黑桃a和黑桃3一伙的游戏规则的内容到此结束,希望对大家有所帮助。